Game Art | Tecniche di Animazione Digitale 2

75 ore

Prof Nicola Filiali

Rev 2026-04


Lezione 01

  • Panoramica del corso, (scopi ed aspettative);
  • Ripasso:
    • Principi di Animazione
    • Concetti di Acting per animatori
  • Design delle Pose
  • ESERCIZIO sul Design delle Pose (impostare 15 pose dinamiche in Maya)

Lezione 02

  • Pianificazione dello shot di animazione
  • Strumenti di riciclo delle pose (es. Studio Library per Maya)
  • Costruzione di librerie di Pose

Lezione 03

  • ESERCITAZIONE IN CLASSE sull’overlap (“Braccio giu”)

Lezione 04

  • ESERCITAZIONE IN CLASSE sulla Rotazione della testa

Lezione 05

  • ESERCITAZIONE IN CLASSE sull’overlap ed anticipation (“Hey!”)

Lezione 06

  • ESERCITAZIONE IN CLASSE sul cambio di peso Dx Sx

Lezione 07

  • Facial expressions:
    • tipi di rig facciale (Blend shapes vs joints)
    • Muppet animation
    • Lip sync (suggerimenti sui fonemi importati)
  • Uso delle References
  • ESERCITAZIONE IN CLASSE Librerie di espressioni facciali e fonemi

Lezione 08

  • Pianificazione degli shot di Acting:
    • Blocking
    • linear
    • Spline
    • Facial
    • Refine
    • Final shot
  • Discussioni sui soggetti da affrontare
  • Video references

Lezione 09

  • Lavoro in classe sugli shot (Pose study)

Lezione 10

  • Lavoro in classe sugli shot  (Blocking, Linear, Spline)

Lezione 11

  • Revisioni in classe sugli shot d’esame

Lezione 12

  • Revisioni in classe sugli shot d’esame

Lezione 13

  • Revisioni in classe sugli shot d’esame

Lezione 14

  • Revisioni in classe sugli shot d’esame

Lezione 15

  • Revisioni in classe sugli shot d’esame

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