120 ore
Prof Nicola Filiali
Rev 2024-12
Lezione 01
- Panoramica del corso, (scopi ed aspettative);
- Ripasso su:
- l’illusione del movimento (FPS)
- Animazione:
- KeyFrame,
- Data Driven,
- Procedural,
- Simulation.
- Principi di Animazione
- Timeline
- Basi del Graph Editor
Lezione 02
- ESERCIZIO sui principi di animazione con personaggio: “Acting tailed ball-cube”
- Analisi passo passo (Timing, Spacing Anticipation, squash&stretch, Follow througt & Overlapping action, Secondary Action, exageration, Moving holds, Head lead, Staging….)
- Rudimenti di Maya (per non NTA)
- Spacing confrontato sullo stesso Timing
- Bouncing Ball (per studenti non NTA)
Lezione 03
- Correzione e discussione sull’ esercizio “Acting tailed ball-cube”
- Bouncing Ball basico con SquashStretch (per non NTA)
- Overlapping con “Tailed Ball” (per non NTA)
- Processo di Character Animation (con esempio):
- Keybose (Blocking),
- Spacing in silouette
- Acting (facial anim.)
- ESERCIZIO sui principi di animazione con interazione di 2 personaggi “scared”
Lezione 04
- Correzione esercizi “Acting tailed ball-cube” e “scared”
- Basi di Acting per Animatori
- Character animation ceck list
Lezione 05
- Lezione “speciale” sulle Basi di Modellazione Poligonale con Maya
- Analisi degli esercizi proposti
- ESERCITAZIONE IN CLASSE
Lezione 06
- WalkCycle (gambe e bacino)
- ESERCIZIO: Animazione di uno o più cicli di camminata (sul posto o con “root motion”) della parte relativa al baricentro-gambe
Lezione 07
- WalckCycle (parte superiore del corpo)
- ESERCIZIO: Animazione di uno o più cicli di camminata (sul posto o con “root motion)completo
Lezione 08
- Analisi e critiche in classe degli esercizi sul WalkCycle umano
- Esempi di realizzazione di altri cicli editati dal ciclo base
- Re-Timing via Timeline, Graph Editor, Time Editor
Lezione 09
- ESERCITAZIONE A TEMPO sul WalkCycle umanoide (2 ore e 30 “);
- Commenti e critiche agli esercizi svolti in classe.
Lezione 10
- Variazioni di camminate
- ESERCIZIO: Realizzare 2 o 3 cicli di camminate seguendo un tema (emozione, scopo, stile… da rappresentare nella camminata in CICLOI); Consiglio di partire ogni volta da zero e non modificare la camminata precedente, variando tempi e contenuti
Lezione 11
- Ulteriori Variazioni di camminate
- Animazione di cicli di Corsa
- Start Run…
Lezione 12
- Correzione delle camminate assegnate per le pausa Natalizia
- Analisi Teorica delle camminate Quadrupedi
- ESERCIZIO: “Dog WalkCycle”
Lezione 13
- ESERCITAZIONE IN CLASSE sulle camminate quadrupedi
Lezione 14
- Ulteriori suggerimenti sulle camminate quadrupedi
- Analisi di alcune camminate fatte da casa
- Ipotesi di lavoro (sulla “Game Animation“) per il 2° semestre e progetto finale d’esame
Lezione 15
- Discussione preparatoria al progetto di “game animation (Pianificazione delle animazioni necessarie)
- Anticipazioni teoriche sulle meccaniche di gioco (animation controller)
Lezione 16
- Esempi di Rigging e Skinning
- Pianificazione del progetto di Game animation:
- Lista delle animazioni minime da inserire nel progetto d’esame:
- 1 – Stand Idle
- 2 – Stand turn left
- 3 – Stand turn right
- 4 – Walk Fw
- 5 – Walk Left
- 6 – Walk Right
- 7 – Action
- 8 – Walk Stop
- 9 – Walk Start
- 10 -Stand wait
- Altre animazioni possono essere aggiunte in base alle esigenze di azione/sceneggiatura(esempio: Jump, Attack, Fail, Fall, ecc…)
- Lista delle animazioni minime da inserire nel progetto d’esame:
Lezione 17
- Esercitazioni in aula e setup per progetto esame
Lezione 18
- Spiegazione dell’uso di SetDriven Key con i so dei Blend Shapes (Shape Editor)
- ESERCITAZIONE IN CLASSE sul progetto esame (Game Animations)
Lezione 19
- ESERCITAZIONE IN CLASSE sul progetto esame (Game Animations)
Lezione 20
- ESERCITAZIONE IN CLASSE sul progetto esame (Game Animations)
Lezione 21
- Time Editor di Maya per verificare le animazioni , unirle e “blendarle” una sull’altra senza ricorrere necessariamente ad Unreal o Unity
- Correzioni delle animazioni per il progetto d’esame
Lezione 22
- Uso dei constrain dinamici
- Tecnica di “turn” con Root motion (constrain ai piedi) e Mirror del movimento via “Bake Animation”
- ESERCITAZIONE IN CLASSE sulle animazione d l’esame
Lezione 23
- FBX export e “Bake animation”
- Multi Object in game
- Interazione con oggetti “pesanti”
Lezione 24
- Riepilogo sulla “Game Animation”
- Correzioni di esercizi per l’esame
Lezione 25
- Correzioni e consigli sui progetti esame
Lezione 26
- Correzioni e consigli sui progetti esame
Lezione 27
- Correzioni e consigli sui progetti esame
Lezione 28
- Correzioni e consigli sui progetti esame
Lezione 289
- Correzioni e consigli sui progetti esame
Lezione 30
- Correzioni e consigli sui progetti esame